从某购票平台上所显示的数据来看,该片与《长安三万里》同获9.4分。观众观影后基本以正面评价为主,如“造型设计天马行空,特效制作足够优良”“场面恢宏有气势,剧本节奏紧凑,没有落入俗套”“作为《封神》系列的开篇,用宏大叙事的方式展开了一部属于中国神话的史诗”等等。值得一提的是,不少观众都认为“非常期待下一部”,足以证明《封神第一部》点映效果达到目的。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
然而在她遇害之后,面对警察的讯问,每个人都急于编造一套说辞来撇清自己,甚至还能变相美化自己此前对夏冰清的所作所为。
那段与阿汤哥在窄巷里打斗的戏,也是让人连呼“mother”、“我都怕阿汤哥被她打死。”
当年黑泽明在奥斯卡终身成就奖领奖时说过类似的话,大意就是,等到我终于看到电影表达还有无数种可能性、整个世界都向我打开的时候,我已经太老拍不动了。
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